메타버스에 대해서

메타버스란 "가상세계"를 의미합니다만, 그 의미는 추상적이고, 이해하기 어렵다고 생각되는 경우가 많습니다.

하지만 이렇게 들으면 감이 잡히시는 분들도 있을 수 있습니다.

코로나로 세상을 떠들썩하게 했던 게임 모여라 동물의 숲.

개성 풍부한 동물들과 새로운 주민으로서 이사 온 「당신」이 생활하는것은 하나의 메타버스입니다.

즉 메타버스란, 현실 세계에 몸이 있으면서도, 가상 공간에서 「당신」이 행동할 수 있는 공간입니다.

인터넷상의 가상 공간에 있어서, 자신의 아바타를 작성해 행동할 수 있는 구조를 가진 것.....

아바타 모양의 다른 사용자들과도 교류하며 비현실적인 체험을 할 수 있다는 것도 메타버스의 특징입니다.

근래에는 IT기술의 진보에 의해, 메타버스의 자유도가 비약적으로 향상해, 업무상의 커뮤니케이션을 취하거나 메타버스상에서 이벤트등을 개최하는 것도 가능하게 되었습니다.

운영자가 어떻게 가상공간을 정의하느냐에 따라 메타버스 이용 방법은 무한대로 확대되고 있습니다.

그 때문에, 지금까지보다 폭넓은 분야에서 비즈니스에 활용하려고 하는 움직임이 퍼지고 있는 것입니다.

메타버스와 기존 기술의 공통점과 차이점

메타버스는 언뜻 보면 완전히 새로운 개념인 것처럼 보이지만 사실은 이미 존재하는 몇 가지 기술에서 진화했거나 크게 기능이 확장된 것입니다.

게임이나 SNS에서는 제한적인 형태로 종래보다 이용되어 온 것

메타버스라는 문구 자체가 알려지기 시작한 것은 최근입니다만, 이 기술 자체는 「한정적인 형태」에서는 종래부터 게임이나 블로그등의 분야에서는 이용되어 왔습니다.

블로그에서는 아메블로의 '아메바 피그'가 자신의 아바타를 만들어 다른 유저와 서로 교류하는 기능을 가지고 있었습니다.

게임에 관해서는 예를 들면 한이 없고, MMO RPG와 FPS타입의 게임 등은 "아바타"라는 명칭은 사용하지 않아도 실질적으로는 메타버스와 같은 기능을 가지고 있습니다.

좀 더 일반적인 것으로 말하자면 '동물의 숲'도 여기에 해당하겠죠.

최근 화제가 되고 있는 메타버스와 이러한 기존 서비스와의 차이는 자유도에 있습니다.

지금까지의 아바타를 활용한 교류 가능한 서비스로 할 수 있는 것은 특정 목적에 근거한 한정적인 것이었습니다.

예를 들면, 게임이라면 메세지의 교환이나, 아이템의 교환, 동물의 숲에서는 각각이 형성한 공간에의 방문 등, 할 수 있는 것은 그 게임을 진행시키는데 있어서 필요한 한정된 기능에 지나지 않았습니다.

한편, 현재 응용이 추진되고 있는 메타버스는, 이러한 종래형의 서비스보다, 보다, 유저의 의향에 따라서 자유롭게 활용할 수 있는 플랫폼으로서 주목받고 있습니다.

VR(가상현실)보다 커뮤니티 형성에 중점을 두다

이어서 또 하나 가상 관련 기술로 주목받고 있는 것으로 VR이 있습니다.

VR과 메타버스는 서로 보완할 가능성이 있는 것이지만, 물론 둘은 다릅니다.

VR은 본래 의미는 가상현실을 체험할 수 있는 기기, 도구, 기기를 지칭하므로 인터넷상에 형성되는 가상공간인 메타버스와는 개념이 약간 다릅니다.

다만, 지금은 VR=가상현실로서 형성되는 것(영상이나 공간등)을 가리키는 용도 나와 보다 메타버스에 가까운 의미가 됩니다.

그래도 양자의 개념은 다릅니다.

VR은 한 사람이 가상의 영상이나 정경, 공간 등을 체험하기 위한 것으로 다른 사람과의 관계는 고려되지 않습니다.한편 메타버스는 인터넷상에서 다른 사용자와 아바타를 이용해 교류되는 "공간"이며 커뮤니티 형성이라는 관점에 주안점을 두고 있는 것입니다.

메타버스를 비즈니스에 이용하는 것으로 기대되는 효과란?

메타버스를 비즈니스에 이용하는 것으로, 다양한 효과를 기대할 수 있습니다.이러한 효과를 최대한 활용하는 것으로, 보다 비즈니스나 사회의 발전에 유용하게 쓸 수 있는 여지가 있기 때문에, 메타버스는 주목을 받고 있습니다.

현실에서는 실현 불가능한 상황의 공유가 가능

메타버스상에 있어서는 현실에는 실현 불가능한 환경이나 상황등을 만들어 내고, 한편 그것을 많은 사람과 공통 체험할 수 있습니다.

엔터테인먼트로서 현실적으로 있을 수 없는 환경을 체험하는 서비스의 제공 등은 상상하기 쉬울 것입니다.

또한 예를 들어 연구에서 시뮬레이션을 메타버스 상에서 구현하고 논의를 활성화시켜 이노베이션을 촉진시킬 가능성도 있습니다.

비약적인 생산성 향상

메타버스를 이용하면, 「거리」에 의한 다양한 제약을 큰폭으로 완화할 수 있습니다.

인터넷이나 웹 통화 도구가 이 정도로 보급된 현대에도 비즈니스의 지리적인 제약은 종종 골치를 썩입니다.

고객을 만나기 위해서 출장가거나 현지 견학등을 위해서 고객을 밖에 초대하거나 하는 것이 지금도 행해지고 있어 확실히 비즈니스의 진척을 늦추는 요인이 되고 있습니다.

메타버스상에서는, 기존의 커뮤니케이션 툴보다 압도적인 정보량으로 고객이나 관계자와 공통의 경험을 가질 수 있습니다.

거리가 먼 주체끼리 할 수 있는 일이 증가하면, 그 만큼 비즈니스를 효율적으로 진행하는 것이 가능하게 될 것입니다.

감염증의 억제에도

메타버스에 관심이 쏠린 원인으로서 신형 코로나의 영향은 무시할 수 없을 것입니다.

세상의 많은 기업들은 대면 소통을 줄이는 노력을 통해 원격 환경에서도 비즈니스를 원활하게 할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다.

그 중에서 메타버스는 매우 효과적인 대책으로 주목을 받고 있는 것입니다.

가상 공간은 지금까지 엔터테인먼트를 중심으로 적극적으로 응용되어 왔습니다.

이를 비즈니스 전체에서 활용하면 얼굴을 마주치지 않고도 비즈니스를 원활하게 진행할 수 있습니다.

가상 공간상에서 할 수 있는 일이 증가하면 증가할수록 감염 대책으로서의 효과는 높아지기 때문에 현재 많은 기업이 적극적으로 메타버스 응용의 가능성을 추구하고 있는 것입니다.

메타버스 상에서 어떤 일을 할 수 있는가?

메타버스의 가능성은 무한대로, 모든 것을 할 수 있는 가능성을 내포하고 있습니다.

그렇다고 해도, 실제로 메타버스를 접한 적이 없으면, 어떠한 일을 할 수 있는지를 이미지하기 어려운 사람도 많을 것입니다.

여기에서는 벌써 실현이 끝난 혹은, 가까운 장래에는 실현될 것이다.

메타버스의 응용 방법에 대해서 몇개인가 소개합니다.

원격 회의 및 공동 작업

원격회의는 지금도 Web 통화 등으로 이루어지고 있습니다만, 공유할 수 있는 자료는 기껏해야 선물해도 동영상 정도입니다.

메타버스 상에서는 모든 것을 공유하고 경우에 따라서는 함께 업데이트 하면서 논의를 진행할 수 있습니다.

각각의 아바타가 마치 대면하고 있는 것처럼 현장감 있는 회의가 진행되기 때문에 보다 적극적으로 논의에 참가하는 의식 부여도 쉬워집니다.

또, Web상에서 실시하는 작업에 대해서는, 메타버스면 떨어져 있어도 공동 작업이 가능하게.

오히려 현실에서는 재현할 수 없는 환경이나 상황 등을 공유할 수 있기 때문에 보다 효율적이고 이노베이티브한 작업도 가능해질 것입니다.

가상 이벤트의 충실화

버추얼 이벤트에 대해서도, 지금의 Web 세미나등과 비교해 압도적으로 할 수 있는 것이 넓어집니다.

보다 비현실적인 환경을, 보다 현장감을 가지고 참가자에게 제공하는 것으로, 고객 체험을 높이는 것이 가능하게.

엔터테인먼트 업계에서의 유용성은 물론, 신기술의 발표나 비즈니스의 소개등에 대해서도, 보다 자유롭고 질 높은 컨텐츠를 공유하는 여지가 퍼집니다.

사원 연수의 가상화

사원 연수는 종래라면, 본사 등 한 곳에 모여 진행되는 것이 상례였습니다.

신형 코로나 후는 감염 대책을 위해서 리모트로 진행되는 케이스도 많아졌습니다만, Web 통화 시스템등에서는 현장감이 부족한등의 이유로, 사원의 모티베이션이 오르지 않는등의 폐해를 볼 수 있었습니다.

메타버스라면, 마치 사원 모두가 집결해 있는 것 같은 체험을 하면서, 현장감이 있는 사원 연수를 진행시킬 수 있습니다.

오히려, 현실에서는 실현할 수 없는 가상상의 연수 컨텐츠로, 대면에서의 연수 이상으로 열매가 있는 연수를 전개할 여지도 있습니다.

아바타에 의한 교류의 고도화

아바타끼리 교류하는 시스템 자체는 얼마 전부터 존재했지만 앞으로는 보다 자유롭고 고도의 커뮤니케이션이 가능해집니다.

가상 콘텐츠 공유와 물품 매매, 가상 상에서 완결되는 비즈니스 실행 등 다양한 교류가 아바타끼리 전개될 수 있습니다.

대표적인 가상 상품이라고 하면 동영상이나 일러스트 등 디지털 컨텐츠에 소유권을 부여해 자산으로서의 가치를 확립한 NFT 등을 들 수 있습니다.

그리고 그러한 거래는 암호화폐로도 이루어지게 됩니다.

시장 성장성을 전망할 수 있는 메타버스

비즈니스의 관점에서도, 경제발전의 측면에서도 메타버스에 대한 기대감은 매우 높아지고 있습니다.

그 중에는 차세대 SNS로서 기능하는 것이 아닌가 하는 의견도 볼 수 있습니다.

캐나다의 이머전·리서치사의 조사와 예상에 근거하면, 2020년 시점에서 메타버스 관련의 시장은 벌써 55조원에 이르고 있다라는 견해입니다.

이것으로도 충분히 거대하지만 2028년에는 1000조원 규모의 시장으로 성장할 것으로 추산하고 있습니다.

비즈니스면에서는, 이 유망 시장을 활용하지 않을 수는 없고, 지금부터 취직해 캐리어 형성을 검토하고 있는 경우에는, 메타버스 관련의 기업을 특히 주목하라고 말할 수 있을 것입니다.

참고: 메타버스로 1000조원 규모의 거대 경제권이 탄생한다?

메타버스의 동향에 주목

SNS나 MMO RPG 등, 일견 벌써 보급하고 있는 기술로 보이는 메타버스입니다만, 실은 비즈니스에 대해도 큰 가능성을 내포하고 있습니다.

신형 코로나로 인해 비대면에서의 커뮤니케이션 기회가 비약적으로 증가함에 따라 메타버스를 활용하려는 기업이 단번에 많아지고 있다고 할 수 있겠지요.

기술의 진보와 응용 방법의 모색을 많은 기업이 실시하는 것으로, 향후 메타버스는 급속히 보급, 발전할 것으로 전망되고 있습니다.

지금부터 취직이나 창업으로 캐리어 형성을 진행시키는 사람에게 있어서, 메타버스는 매우 주목되는 분야입니다.

https://www.smartinst.co.kr/

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